2021年,游戏行业的直接收入(即游戏本身,不含硬件和服务)为2020亿美元。那是疫情期间的游戏大繁荣时期,彼时各类作品销量远超预期。随后行业市场回落,一切回归均值。直到2025年,低迷结束,游戏行业重新实现增长,当年的销售额约3220亿美元。
在这期间,独立游戏市场价值增长了约27%,而游戏行业的整体增长率为59%。不算糟,但远非理想。
关于独立游戏经济的讨论大多比较极端,要么夸下海口坚信独立游戏即将超越3A游戏,要么预言市场饱和即将迎来独立游戏的末日。但对普通开发者来说,宏大的预测抵不过现实的生存,工作室能否存活下去,远比纠结自己的行业排行更加重要。
中端游戏迎来转机
2026年,中级开发者(mid-tier developer)和中端游戏的发展十分有趣。
虽然大家对中级开发者的定义各不相同,但它通常是指介于3A巨头和窝在家里单打独斗的独立开发者之间的开发团队。这些公司可能拥有几十到几百名员工,按固定的节奏发布游戏,其作品定价大多在20到60美元之间。 [...] 澎湃新闻报料:021-962866
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无障碍阅读 [...] 直到不久之前,包括笔者在内的许多人,都认为这群开发者的处境十分糟糕。尤其是疫情之后,其他两类开发者都凭借各自的优势来应对大环境低迷的挑战。独立工作室开销极低,延期发布毫无压力;3A公司有资源和知名度,能撑到下一款重磅作品。中级开发者却两头吃亏:开销高,知名度低,游戏研发似乎成了一种不明智的赌注。
沪游观察|2026独立游戏报告②经济与定价,中端游戏崛起
中等价位的高品质游戏,更受消费者欢迎。图片来源:SUPERJUMP
近几年,中级开发者的境况突然好转。高通胀和供应链中断将物价推上了天,人们开始削减非必需品的开支。数据中心泡沫抽干了部分电脑元件的供应量,硬件更贵了。与此同时,3A大作的价格正一步步逼近80美元。
突然之间,中级开发者占尽了好处:游戏价格合理、质量上乘,还能在老款或低端硬件上流畅运行。
自2023年以来,30到50美元价位区间的游戏收入一路上升。虽然这类游戏的市场占比不大,但《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)等中端游戏的成功证明,市场渴望那些结合小众玩法与高制作水准的作品。